javascript - tutorial - meteor js app



setTimeout in Phantom.js (2)

Questa non è una grande soluzione, ma funziona se tutto ciò che si vuole fare è gestire le modifiche alle pagine sui clic sui pulsanti e sui moduli inviati. Basta dichiarare le variabili di funzione al di fuori page.open () e quindi assegnare loro le funzioni di valutazione della pagina più avanti all'interno. onLoadFinished verrà chiamato dopo che la pagina si è ricaricata con le modifiche dal clic del pulsante e quindi è possibile valutarla nuovamente.

var loadInProgress = false,
jurl = 'http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.1/jquery.min.js',
page = require('webpage').create();

// declare variables outside page.open and assign them later inside
var evalPageFunc;

// assign callbacks which will be called by phantom
page.onLoadStarted = function() {
    loadInProgress = true;
    console.log('load started');
};
page.onLoadFinished = function() {
    loadInProgress = false;
    console.log('load finished');
    if (evalPageFunc) {
      // since the page has loaded we can safely evaluate it
      var mydata = evalPageFunc();
      console.log(mydata);
      if (!mydata.havemore) {
        phantom.exit();
        // or next url
      }
    }
};

page.open(url, function(status) {
  page.includeJs(jurl, function(){

    // define your page evaluating functions
    evalPageFunc = function(){
      return page.evaluate(function() {
        var datafromhtml = {}, havemoretoclick = true;
        // get your data and perform clicks if you want to
        // datafromhtml.somedata = $('stealme').text();
        // $("clickme").click();
        return {
          havemore: havemoretoclick,
          data: datafromhtml
        };
      });
    }
    var k = evalPageFunc();
  });
});

Non è bello ma funziona.

https://ffff65535.com

Il codice seguente richiede a Phantom.js di caricare la pagina, fare clic su un pulsante e attendere 5 secondi prima di restituire il codice HTML della pagina.

Problema: tuttavia, utilizzando setTimeout() per creare il ritardo di 5 secondi, la funzione page.evaluate restituisce null alla funzione di callback anziché all'HTML.

myUrl = 'http://www.google.com'

var phantom = Meteor.npmRequire('phantom')
phantom.create = Meteor.wrapAsync(phantom.create)
phantom.create( function(ph) {

    ph.createPage = Meteor.wrapAsync(ph.createPage)
    ph.createPage(function(page) {

        page.open = Meteor.wrapAsync(page.open)
        page.open(listingUrl, function(status) {
            console.log('Page loaded')

            page.evaluate = Meteor.wrapAsync(page.evaluate)
            page.evaluate(function() {

                // Find the button
                var element = document.querySelector( '.search-btn' );

                // create a mouse click event
                var event = document.createEvent( 'MouseEvents' );
                event.initMouseEvent( 'click', true, true, window, 1, 0, 0 );

                // send click to element
                element.dispatchEvent( event );

                // Give page time to process Click event
                setTimeout(function() {
                    // Return HTML code
                    return document.documentElement.outerHTML
                }, 5000)

            }, function(html) {

                // html is `null`
                doSomething()

            })
        })
    })
})

La sostituzione di setTimeout() con Meteor.setTimeout() causa un altro errore:

phantom stdout: ReferenceError: Can't find variable: Meteor

page.evaluate() è il contesto della pagina sandbox di PhantomJS. Non ha accesso a variabili definite all'esterno. Se è necessario il timeout, è necessario effettuare due chiamate a page.evaluate() , poiché non è possibile restituire nulla da una funzione asincrona ( spiegazione ):

page.evaluate(function() {
    ...
    element.dispatchEvent( event );
}, function() {
    setTimeout(function() {
        page.evaluate(function() {    
            return document.documentElement.outerHTML
        }, function(html) {
            doSomething()
        })
    }, 5000)
})

Invece di utilizzare la seconda chiamata page.evaluate() , è possibile abbreviare il codice accedendo direttamente al contenuto come definito qui :

setTimeout(function() {
    page.get("content", function(content) {
        doSomething()
    })
}, 5000)




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